Educación STEAM desde preescolar hasta diversificado

Creemos en la inteligencia creativa, curiosa y auténtica

Desbloqueamos los esquemas de la tecnología educativa. Enseñamos a nuestros estudiantes, profesores e instituciones lo que la Inteligencia Artificial no puede hacer.

instituciones del país
+100
edición de Expo STEAM
5.ª
niveles, de preescolar a diversificado
4
Niñas y niños construyendo un prototipo
Robot construido por estudiantes en Expo STEAM
Estudiantes celebrando en un torneo
Maker Space diseñado por Tecnikids
Expo STEAM 20265.ª edición en Costa Rica

Lo que dicen de nosotros

La RepúblicaLa NaciónEl FinancieroCR Hoy
Estudiantes en la sala de ilusión de Expo STEAM

La educación tradicional sigue sin responder a los desafíos de un mundo cambiante.

En Tecnikids desarrollamos las habilidades indispensables para el futuro: la capacidad para pensar críticamente, resolver problemas, trabajar en equipo y adaptarse al cambio. Trabajamos juntos con las instituciones para romper los paradigmas y fomentar un aprendizaje más significativo y efectivo para todos los niños y adolescentes.

  • Creatividad
  • Pensamiento crítico
  • Colaboración
  • Comunicación

Innovamos en todas las áreas de la tecnología educativa

Explorar programas
Estructura de K’NEX construida en clase

Estudiantes de preescolar, escuela y colegio

Programas académicos

Nuestro programa tecnológico abarca informática y tecnología avanzada: robótica, diseño y construcción, inteligencia artificial, ciberseguridad y realidad virtual.

Docentes en una capacitación de Tecnikids

Docentes, instituciones y empresas

Capacitaciones y asesorías

No somos solo proveedores de programas o recursos: acompañamos a las instituciones en todas sus necesidades de tecnología educativa. Capacitamos docentes y certificamos instituciones en STEAM.

Estudiantes en un torneo de tecnología

Eventos para toda la familia

Torneos y campeonatos

Organizamos las ferias de tecnología educativa más importantes de la región y promovemos competencias internacionales.

Aula maker con mesas y herramientas

Aulas y espacios activos

Diseño de Maker Spaces

Diseñamos y equipamos el espacio maker de la institución: mobiliario, herramientas, materiales y el plan para usarlo en cada nivel.

RUTAS DE IMPLEMENTACIÓN

Impacto real. Más allá del aula

Buscamos impactar más allá del aula de tecnología: un eje transversal para un aprendizaje significativo en toda la institución. Todo empieza con un diagnóstico y cada colegio sigue la ruta que necesita.

  1. Paso 1 Diagnóstico Nivel de madurez STEAM, infraestructura y objetivos de la institución.
  2. Paso 2 Diseño curricular El programa STEAM ajustado a cada grado y nivel.
  3. Paso 3 Implementación Kits, plataforma y docentes capacitados en el aula.
  4. Paso 4 Seguimiento Observación de clases, informes de progreso y soporte continuo.

Ruta programa

Tecnología en el horario de clase

  1. Consultoría y estrategia STEAM
  2. Programa de tecnología
  3. Capacitación docente
  4. Implementación
  5. Asesorías periódicas

Ruta Maker Space

El espacio y su comunidad

  1. Diseño del Maker Space
  2. Entrega de materiales
  3. Acceso a la plataforma
  4. Torneos internos
  5. Campeonatos y Expo STEAM

Ruta certificación

STEAM como eje de la institución

  1. STEAM eje de la institución
  2. Capacitación institucional
  3. Certificación STEAM docente
  4. Proyectos transdisciplinarios
  5. Certificación STEAM de la institución

Un camino para cada etapa

Desde preescolar hasta diversificado, con herramientas y tecnologías pensadas para cada edad.

Preescolar

Preescolar

Exploran el mundo desde un enfoque ABP–STEAM que conecta lo técnico con lo emocional. Cada clase es un viaje de descubrimiento guiado por la curiosidad.

  • Kid K'NEXConstrucción creativa con piezas grandes
  • PhotonRobot educativo con bloques
  • LittleBitsCircuitos sin soldadura
  • Maker CasePrototipos con cartón
  • ModuBloques grandes para equilibrio y movimiento
  • ChompsawCorte seguro de cartón
Primaria

Primaria

Proyectos que fortalecen el pensamiento lógico y resuelven problemas reales con actividades prácticas en espacios maker.

  • Micro:bit + Moto:bitPlaca programable interactiva
  • Impresión 3DDel diseño digital al objeto
  • MakeCode ArcadeVideojuegos y programación por bloques
  • Scratch 3.0Animaciones e historias
  • TinkercadDiseño 3D en línea
  • CapCut y CanvaVideo y diseño para presentar
Secundaria

Secundaria

Integran diseño, electrónica y programación para construir sistemas con sensores y automatización, y documentan prototipos que funcionan.

  • Arduino UNOMicrocontrolador, sensores y motores
  • Corte láserPiezas de precisión
  • IdeaBoard (ESP32)IoT y conexión inalámbrica
  • OnshapeModelado y ensamble 3D
  • VS Code + Arduino IDEEntorno de desarrollo profesional
  • Webflow + GitHubWeb y control de versiones
Diversificado

Diversificado

Fabricación digital, automatización, IoT, visión por computadora e IA, con visión de producto y emprendimiento real.

  • Python + CircuitPythonControl de hardware
  • OpenCV + NumPyVisión por computadora
  • Scikit-LearnAprendizaje automático
  • IoT + botsMonitoreo en tiempo real
  • Realidad aumentadaMarcadores ArUco
  • Ursina + TrimeshGemelos digitales 3D

PLATAFORMA TECNIKIDS

Cada clase, lista para el aula y para la casa

Docentes y estudiantes trabajan en la misma plataforma: la clase por fases, las actividades y el progreso de cada estudiante en un solo lugar.

  • Clases por fasesVideos, código de Arduino, guías y retos en el orden de la clase.
  • Actividades interactivasJuegos, simuladores de PhET y proyectos de Scratch dentro de la clase.
  • Progreso y calificacionesLibro de calificaciones, insignias y certificados al terminar el curso.
  • Diagnóstico de madurez STEAMPara instituciones: evaluación por áreas e informe con la ruta de mejora.
Acceder a la plataforma
Charla ante cientos de estudiantes en Expo STEAM

La transformación educativa ocurre cuando la tecnología se humaniza

No somos un programa más. No limitamos el aprendizaje con manuales de uso y kits de robótica: la tecnología educativa debe alinearse con los intereses y necesidades de los estudiantes. El enfoque STEAM y la Cultura Maker usan la programación y la robótica para desarrollar creatividad, pensamiento crítico, trabajo en equipo y curiosidad.

Este enfoque asegura que la educación tecnológica potencie lo más valioso en los estudiantes: su capacidad de impactar positivamente en la sociedad.

José LamDirector Tecnikids

Estamos en +100 instituciones del país

Descubre el futuro de la educación con Tecnikids y cómo podemos llevar tu institución al siguiente nivel de enseñanza STEAM.

  • IBI
  • Cambridge Academy
  • Thomas Jefferson School
  • Brader
  • Colegio Las Esclavas
¡Conversemos!

Testimonios

  • Sus programas están generando aprendizajes significativos en nuestros estudiantes. Ofrecen un servicio personalizado, dan seguimiento constante a nuestros docentes, y cuentan con muchos recursos tecnológicos para que este proceso sea cada día mejor.
    Silvia CorderoDirectora · San Diego Bilingüe
  • Tecnikids es innovación. Porque nos brindan muchas herramientas a los docentes para aplicarlas en el desarrollo integral de los estudiantes.
    Fabiola RománProfesora de preescolar
  • No todos los docentes logran integrar habilidades de diferentes materias, y Tecnikids lo logra. Logra que los estudiantes se emocionen y descubran su capacidad de crear soluciones a problemas del mundo real.
    Ingrid RojasCoordinadora · Metodista
  • Mis hijos han desarrollado su pensamiento lógico y creatividad desde que vienen aquí. Han ganado confianza para exponer sus ideas y probar cosas nuevas. El enfoque práctico del laboratorio es ideal porque aprenden haciendo y descubriendo por sí mismos.
    Norma SaboyaMamá · Mini & Trouble
  • Desde que vienen a The Stream Lab [mis hijos] se han vuelto bastante más curiosos. Les ha dado ganas de explorar cosas que uno en la casa no tiene las herramientas o el conocimiento para darles. Siempre están ansiosos por volver.
    Roberto MoreraPapá · Minis
  • Lo que más me gusta de las clases de STEAM es la construcción. Trabajar en equipo me ha enseñado mucho, especialmente a aprender de las demás personas, incluso si no nos llevamos bien al principio.
    Sara UmañaEstudiante de 5.º grado

Nuestros aliados

«Tecnikids ha sido un pilar indispensable en la formación técnica docente para implementar nuestro programa F1 in Schools en todo el país.»
Juan MolinaF1 in Schools Costa Rica, Director
  • STEM.org
  • STEAMED Latam
  • The Stream Lab
  • F1 in Schools
  • La Libertad
  • Robotics and CNC

Tu cita con la innovación: EXPO STEAM 2026

Este año volvemos con la 5ta edición de Expo STEAM Costa Rica. Una nueva oportunidad para celebrar e impulsar la incursión de la metodología STEAM en la educación de nuestro país y la región.

Conocer más
Estudiantes y docentes en el cierre de Expo STEAM

Así vivimos el inicio de año 2026

Mira cómo arrancamos este ciclo con nuestros estudiantes.

Llevemos tu institución al siguiente nivel STEAM

Cuéntanos de tu colegio y te proponemos la ruta que necesita: programa, capacitación docente, Maker Space o certificación.

WhatsApp +506 7097 3924

Correo: info@tecnikids.com

Solicita información

Se abre tu programa de correo con la solicitud lista para enviar.